მასიურად მრავალმოთამაშიანი ონლაინ როლური თამაში (MMORPG) არის ვიდეო თამაში, რომელიც აერთიანებს როლური ვიდეო თამაშის ასპექტებს და მასიურად მრავალმოთამაშიან ონლაინ თამაშს.
როგორც როლურ თამაშებში (RPG), მოთამაშე იღებს პერსონაჟის როლს (ხშირად ფანტასტიკურ სამყაროში ან სამეცნიერო ფანტასტიკურ სამყაროში) და აკონტროლებს ამ პერსონაჟის ბევრ ქმედებას. MMORPG-ები განასხვავებენ ერთმოთამაშიან ან მცირე მრავალმოთამაშიან ონლაინ RPG-ებს იმ მოთამაშეთა რაოდენობით, რომლებსაც შეუძლიათ ერთმანეთთან ინტერაქცია და თამაშის მუდმივი სამყაროთი (ჩვეულებრივ მასპინძლობს თამაშის გამომცემელს), რომელიც აგრძელებს არსებობას და განვითარებას, სანამ მოთამაშე მასობრივად არიან დაინტერესებულნი ამ სტილის თამაშებით.
MMORPG-ებს თამაშობენ მთელ მსოფლიოში. MMORPG-ების გლობალური შემოსავალი 2005 წელს გადააჭარბა ნახევარ მილიარდ დოლარს, ხოლო დასავლური სამყაროს შემოსავალმა მილიარდ დოლარს გადააჭარბა 2006 წელს. 2008 წელს ჩრდილოეთ ამერიკასა და ევროპაში მომხმარებლების მიერ MMORPG-ის გამოწერის ხარჯები გაიზარდა 1,4 მილიარდ დოლარამდე. World of Warcraft-ს, პოპულარულ MMORPG-ს, ჰყავდა 10 მილიონზე მეტი გამომწერი 2014 წლის ნოემბრისთვის. World of Warcraft-ის მთლიანი შემოსავალი იყო $1.04 მილიარდი აშშ დოლარი 2014 წელს. Star Wars: The Old Republic, რომელიც გამოვიდა 2011 წელს, გახდა მსოფლიოში "ყველაზე სწრაფად მზარდი გამოწერადი". MMO ისტორიაში" მას შემდეგ რაც 1 მილიონზე მეტი მოთამაშე მოიპოვა მისი დაწყებიდან პირველი სამი დღის განმავლობაში.
Როლის შესრულება
MMORPG-ების უმეტესობა გთავაზობთ სხვადასხვა ტიპის კლასებს, რომლებიც მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ. ამ კლასებს შორის, მოთამაშეთა მცირე ნაწილი ირჩევს თავისი პერსონაჟების როლურ თამაშს და არსებობს წესები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ფუნქციურობასა და შინაარსს მათ, ვინც ამას აკეთებს. საზოგადოების რესურსები, როგორიცაა ფორუმები და გიდები, არსებობს ამ თამაშის სტილის მხარდასაჭერად.
მაგალითად, თუ მოთამაშეს სურს ითამაშოს მღვდლის როლი თავის MMORPG სამყაროში, მას შეუძლია იყიდოს მაღაზიიდან და ისწავლოს მღვდლობის უნარები, განაგრძოს ლაპარაკი, მოქმედება და ურთიერთობა სხვებთან ისე, როგორც მათი პერსონაჟი. ეს შეიძლება შეიცავდეს ან არ შეიცავდეს სხვა მიზნების მიღწევას, როგორიცაა სიმდიდრე ან გამოცდილება. გილდიებმა ან მსგავსმა ჯგუფებმა, რომლებიც ორიენტირებულნი არიან როლურ თამაშზე, შეიძლება შეიმუშაონ გაფართოებული სიღრმისეული ნარატივები თამაშის სამყაროს მსგავსი გარემოსა და რესურსების გამოყენებით.
კულტურა
დროთა განმავლობაში, MMORPG საზოგადოებამ შეიმუშავა სუბკულტურა საკუთარი ჟარგონითა და მეტაფორებით, ასევე სოციალური წესებისა და ტაბუების დაუწერელი ჩამონათვალით. მოთამაშეები ხშირად უჩივიან „გრინდს“ (ჟარგონული ტერმინი ნებისმიერი განმეორებადი, შრომატევადი აქტივობისთვის MMORPG-ში), ან საუბრობენ „ბუფებზე“ და „ნერფებზე“ (შესაბამისად, კონკრეტული თამაშის მექანიკის განახლებაზე ან დაქვეითებაზე).
როგორც ყველა ასეთ კულტურაში, არსებობს სოციალური წესები ისეთი საკითხებისთვის, როგორიცაა სათავგადასავლო წვეულებაზე გაწევრიანების მოწვევა, საგანძურის სათანადო დაყოფა და როგორ მოელიან მოთამაშის მოქცევას სხვა მოთამაშეებთან დაჯგუფების დროს.